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DigiTiB – Tiere erkennen

Format(e)
  • Bestimmungsschlüssel
  • Bestimmungsübungen
  • E-Learning
  • Lernplattform
Zielorganismen
  • Amphibien
  • Fangschrecken
  • Heuschrecken
  • Insekten
  • Käfer
  • Libellen
  • Muscheln
  • Netzflügler
  • Ohrwürmer
  • Säugetiere
  • Schaben
  • Schmetterlinge
  • Schnecken
  • Spinnentiere
  • Vögel
  • Wanzen
  • Wildbienen
  • Zweiflügler
Zielgruppe(n)
  • Lehrkräfte
  • Studierende
  • Wissenschaft
Übergeordnete Institution
Universität Greifswald
  • Zoologisches Museum
Übergeordnetes Projekt
DigiTiB - Digitale Tierbestimmung